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めんどくさいなぁ;
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このページは… GameCubeとWii本体に他機種用のゲームコントローラを繋ぐための変換器に関する情報のページです。 WiiではGameCubeのゲームコントローラとの互換性を謳っており、GameCube向けの変換器が利用できる可能性が高いです。 略語 AS アナログスティック CtS コントロールスティック CS Cスティック PS-Xbox/GC/USB MAYFLASH-Universal PS2 Controller Adapter 定価 不明 PlayStationゲームコントローラをXbox、GameCube、PC(USB)で使えるようにする変換器。 PS-GC サイバーガジェット-GC用コントローラアダプタ GC用ゲームでも、 使い慣れているPS2用コントローラを使って遊んでみたい、 そう考える方も多いのでは? そこでオススメしたいのがこの「コントローラアダプタ」です。 本製品を使用することによりPS1/PS2用各種コントローラを GC用として使用できます。 なお、振動付コントローラの場合、 対応ゲームに合わせて振動します。 【ボタン対応表】 PS1/PS2用GC用 ×A ▲Y ■B ●X R1Z R2R L2L STARTSTART/PAUSE 左スティックコントロールスティック 右スティックCスティック 一部のコントローラ (アナログスティックを搭載していないものなど)ではご使用できません。 型番:CY-CAGP-VI JAN:4544859000652 希望小売価格:オープンプライス ゲームテック-キーボードツナイデントG 定価 オープン価格 PlayStation用ゲームコントローラ以外にPCのPS/2キーボードを接続可能。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT GC 十字 CtS CS X A B Y Z L - Z R - START START MAYFLASH-GameCube Joy Box 定価 不明 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT GC 十字 CtS CS X A B Y Z L HOME Z R HOME +/START -/SELECT MAYFLASH-GC Keyboard Adapter 定価 不明 PlayStation用ゲームコントローラ以外にPCのPS/2キーボードを接続可能。 ゲームテック-キーボードツナイデントGのOEM元? UGAME-マジカルウィー 定価 980円 GCコントローラの仕様に合わせ、PS2系統のコントローラを使う場合、L2/R2ボタンがアナログ。 VCでは最大まで押し込まないと反応しない。PS(1)のコントローラなら最大押し状態で認識される。 GCのゲームボーイプレーヤーで使用すると、入力の若干の遅れ、連射パッドによる連射速度の低下あり。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT GC 十字 CtS CS X A B Y Z L - Z R - START - GAME Watchのレビュー記事 リンクスプロダクツ-コントローラコンバータ 定価 980円 GCコントローラの仕様に合わせ、PS2系統のコントローラを使う場合、L2/R2ボタンがアナログ。 VCでは最大まで押し込まないと反応しない。PS(1)のコントローラなら最大押し状態で認識される。 マジカルウィー同様、ゲームボーイプレーヤーでボタン反応・連射速度の遅れあり。 扱い方もマジカルウィーと、ほぼ同等。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT GC 十字 CtS CS X A B Y Z L - Z R - START - ゲームテック-リモコンツナイデント 定価 1785円(税込) PSコントローラを、クラシックコントローラとして使える。 クラシックコントローラ(PROでない)の仕様に合わせ、PS2系統のコントローラを使う場合、L2/R2ボタンがアナログ。 VCでは最大まで押し込まないと反応しない。PS(1)のコントローラなら最大押し状態で認識される。 マジカルウィー等の方がGCでも使え、Wiiリモコンの電池消費を気にする必要はないというメリットはあるが、 こちらは「ロックマン9」のような、クラコンのみ対応のゲームに効果を発揮するかも。 ○×□△ボタンも、クラコンのabxyと同様の配置で使えるため、スーファミコントローラに近い操作が得られるメリットもある。 ただし微妙ながらに遅延を感じる。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT ANALOG クラコン 十字 左S 右S a b y x ZL L HOME ZR R HOME + -(マイナスボタン) HOME アンサー株式会社-Wii専用コントローラー”つなぐ” 定価 1785円(税込) PSコントローラを、クラシックコントローラとして使える。 リモコンツナイデントと同じように思われがちだが、L・RとL2・R2の配置が上下逆で、アナログ仕様ではない。 クラシックコントローラPROの方に近いかも。 HOMEボタンに相当するボタンもない。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT クラコン 十字 左S 右S a b y x L ZL - R ZR - + -(マイナスボタン) 合計 - 本日 - 昨日 -
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このページは… PlayStationとPlayStation2本体に他機種用のゲームコントローラを繋ぐための変換器に関する情報のページです。 PS3•PS4-PS コロンバスサークル-スーパーコンバータ PS4デュアルショック4接続時、 ライトバーは最大輝度から変更できません。 本製品「(PS2/PS1/PSクラシック用)スーパーコンバーター」は、「PS4用コントローラ」や「PS3用コントローラ」を、「PS2本体」、「PS1本体」で使用することできるコントローラ変換アダプタです。 最近発売された「PSクラシック本体」での使用も可能となります。 「PS4/PS3用コントローラ」の他、「アーケードスティック」も使用することができ、「格闘ゲーム」や「アクションゲーム」等をより本格的に楽しむ事が出来ます。 また、コントローラの「ボタン割り当て設定」や「連射設定」などのカスタマイズも可能で、自分の遊びやすいようにゲームプレイが出来ます。 本製品は1P側と2P側、どちらのコントローラジャックにも接続可能で、2個ご用意いただければ、友達との対戦や協力プレイなど、シチュエーションに合わせて本格的にゲームを楽しむ事が出来ます。 かつて「PS2用ゲーム」や、「PS1用ゲーム」をやり込んだ方に是非オススメしたい「スーパーコンバーター」。当時遊んだ名作の数々を、より一層楽しみましょう。 Xbox-PS MAYFLASH-XP Joy Box 定価 不明 1ポート・振動・アナログ対応 不明 KARAT-PS用マルチコントローラーアダプタ 詳細不明 PS/2 Keyboard/Mouse-PS MAYFLASH-Max Shooter for PS2 定価 不明 PlayStation端子にPC用のPS/2キーボード/マウスを接続するための変換器。 SmartJoy-SmartJoy Frag 定価 不明 PlayStation端子にPC用のPS/2キーボード/マウスを接続するための変換器。 PS-PS/USB Wireless MAYFLASH-2.4GHz Wireless PS2/PC 2 in 1 Converter 定価 不明 ゲームコントローラ接続側と本体側の2個で構成されており、その間は2.4GHz帯の無線化できる。 また、PlayStationゲームコントローラをPC(USB)で使えるようにする変換器も持つ。 PlayStation端子はゲームコントローラ側、本体側で2ポートずつ。 合計 - 本日 - 昨日 -
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#blognavi E3でついにPS3発表されましたねぇー あー来年の春かー いまから待ち遠しいですなぁ ハード以上にソフトが問題ですがねぇ。。。 また発売当初は予約とかすごくて買えないんだろーなー まぁソフトの出揃い方次第で、即購入か様子見か判断となることでしょうね。 あとxbox360は どうなんでしょうかねぇ?買いでしょうかねぇ ちなみにxbox360でFFXIだすらしいっすねぇ さてさてどれだけユーザー増やすことができるかねw ■eさんw カテゴリ [New Generation] - trackback- 2005年05月17日 13 23 40 名前 コメント #blognavi
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ネット対戦で重要なのは速度ではなく応答速度です。 ping(読み方はピンまたはピング)の速度を計測してみます。 無線よりは有線接続の方が安定してると思われます。 ※簡単な確認方法追記 PS3本体から設定 ネットワーク設定 インターネット接続テスト ここで上りと下りの速度が簡単に確認できます。 回線速度が下り20Mbps、上り5Mbps以上あるといい回線みたいです。 PS3を起動またはPSボタンを押し【ネットワーク→インターネットブラウザー】を選択。 ブラウザーが起動したら【△ボタンでメニューを表示→ファイル→アドレス入力】を選択。 以下のアドレスを入力【http //www.pingtest.net/】 サイトが表示されたら下のオレンジ色のサークルをドラッグしアメリカ西海岸辺りに合わせる。 青い星マークの中の【Los Angeles, CA】を選択すると測定が開始される。 ※なぜロサンゼルスかというと,PSNのサーバが近くにあるかららしい(サンディエゴ) 参考数値(この数値で大体の人と快適に対戦できてます) CATV ルーター→ハブ→有線接続 PS3 【Ping値】146ms 【Jitter】9ms PC 【Ping値】124ms 【Jitter】1ms 【Ping値】潜水艦が敵を探索するときに撃つ「ピコーン」という信号を目的地(ロサンゼルス)に撃って、 その信号が返ってくるまでの平均時間です。短いほど良いと言う事になります。 【Jitter】Pingを複数回打ったときのバラツキです。数字が小さいほど安定しているということになります。 VF2でどの程度の数字が出てどれぐらいで快適かわかっていないので 測定された方がいたらコメントして頂けると今後のデータになると思います。 その他のping測定方法 ここが有名ですがPS3ブラウザだと正常に表示されなかった http //www.speedtest.net/ DOS使う方法もありますがPS3ではできないのできないので気になる人はぐぐって下さい。 ラグはネット対戦だと必ずあります。 相手の回線状況や距離にも影響されるのでどうしようもない部分もあります。 自分でできることは有線接続、ルーター、プロバイダ、モニタ変えたりぐらいしかできません。 これがオンラインのVF2と納得するか、セガの神アップデートを期待するしかないです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps3vf2/pages/4.html
■参加資格(2013/03/20版) ・PS3版バーチャファイター2を持っている。 ・オンライン対戦環境がある。 ・切断厨ではない。 ・迷惑をかけない。 ・負けても泣かない。 ・ネチケットを守れる人。 ・変わり身の術はなし。(替え玉) ・wikiにPS3のIDが晒されるのが了承できる人。 ・配信や動画になることもあるので了承できる人。 ■ルール(2013/05/01版) ・ルーム作成条件は2.1のディフォルト設定とする。 ・回線が切れてしまった場合は無効試合。 ・初段のポイント±0からスタート。 ・段位は使用キャラクターごとになります。 ・昇格条件は+5または5連勝または下記条件 ・降格条件は-5(特定の段位から-3) ・下位段位が上位段位に勝った場合は同段カテゴリーでなくても+ポイント有り。 ・上位段位が下位段位に勝った場合は連勝数のみ加算(10連勝昇格) ・下位段位の段位差によって+されるポイントが変わる。 ・段位差によるポイントは同段+1が基準となり最高で+5となる。 (同段+1、一段差+2、二段差+3、三段差+4、四段差以降+5) 同段カテゴリー 初段~三段(昇格+5または5連勝、降格-5) 四段~六段(昇格+5または5連勝、降格-5) 七段~九段(昇格+5または5連勝、降格-3) 十段(昇格+7、降格-3) ・ルームの場合、昇格したら次の人に交代で一番最後の順番になる。 ・デュラル使用は禁止。 ・連勝中のキャラ変更禁止。 ・昇格したら一旦部屋を抜けて入りなおす(一番最後の順番にするため) ■参加方法(2013/03/20版) ・参加者一覧にてPS3IDとキャラ名を記入。 ・対戦者同士が了承すれば配信外や録画環境以外でも段位戦はOKとする。 ・PS3のメッセージ機能、配信でのコメント、スカイプ等、連絡が取れる手段を使う。 ■段位一覧(2013/03/20版) 初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段、十段、名人
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SS-USB May Flash-SS Controller Adapter for PC Windows XinputとDirectinputの切り替えスイッチあり。 FC/SFC-USB May Flash-SNES/SFC/NES/FC Controller for PC SFC-USB May Flash-SNES controller adapter for PC PS3-USB May Flash-WIRELESS PS3 CONTROLLER TO USB ADAPTER for PC 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/tube_niconico/pages/16.html
トップページ | インストール | アップデート | 録り方 | 変換 | リンク | その他メモ 動画を変換してiTunesに登録してみる プリセット以外の形式への変換 動画を変換してiTunesに登録してみる ダウンロードした動画はflvだったりmp4だったり、動画サイトごとに様々なフォーマット(エンコード)になっていますが、チューニコのリストでダブルクリックすればほとんどのファイルは再生することができます。しかしダウンロードした動画ファイルをiPodやその他の携帯端末で再生するには、その機械が再生できるフォーマットにしないといけません。 そういうときにはチューニコで「変換」をおこないます。 チューニコのリストで変換したい動画ファイルを選択して、変換ボタンを押します。 どんなフォーマットの動画に変換するかを設定するダイアログボックスが表示されます。 ここではiPod/iPhone(480x320)に変換して、さらにiTunesに登録してみます。 ※アップデータで変換するフォーマットの形式がいくつか追加されています。 「開始」ボタンを押すと変換がはじまります。動画の長さによっては変換に時間がかかるかもしれません。気長にまちましょう。 変換が終わってファイルがチューニコに追加されたようです。このあと変換した動画ファイルはiTunesにも追加されます。 iTunesのライブラリの中にあるムービーを確認すると追加されています。 プリセット以外の形式への変換 チューニコでの変換はポップアップメニューで形式を選択することができますが、それ以外の形式に変換したい場合は別途動画変換ソフトを使う必要があります。 ※フリーソフトでは「携帯動画変換君」が有名ですね。 窓の杜 - 携帯動画変換君 http //www.forest.impress.co.jp/lib/home/ktai/ktaipic/keitaidouga.html またコマンドがわかる方であれば、チューニコが変換に使っているffmpeg.exeをコマンドプロンプトで実行して変換してもよいでしょう。 ffmpeg.exeはデフォルトで以下のパスにインストールされます。 C \Program Files\Download Ninja5\ffmpeg.exe
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/201.html
変換/Convert オリジナルキーワード能力の1つ。 変換([タイプ]) ── [コスト] (あなたはこのカードを、[タイプ]として、 その変換コストでプレイしてもよい。そうした場合、それは他のカード・タイプを失う。) 変換([色]) ── [コスト] (あなたはこのカードを、[色]のカードとして、 その変換コストでプレイしてもよい。そうした場合、それは他の色を失う。) 粗暴な熊の霊魂 1緑緑 クリーチャー ビースト・スペクター 2/2 トランプル 変換(オーラ・エンチャント) ── 1緑 (あなたはこのカードを、オーラ・エンチャントとして、その変換コストでプレイしてもよい。そうした場合、それはクリーチャーではない。) 粗暴な熊の霊魂は、それがオーラであるかぎり、エンチャント(クリーチャー)と、「エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。」を持つ。 みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第32版から登場の常在型能力 第32版の 275と 284を参照 原案では変換ではなく憑依であったが、用語重複のため変更された。 本家の4版に《変換》というカードがあるがそれとは無関係 変換を持つカードは、変換コストを支払うことで、主にカード・タイプを変更してプレイすることができる。 クリーチャー破壊などに対する除去耐性が強くなる他、粗暴な熊の霊魂のように一人二役の分割カードのような働きをするカードもある。 注意点としては、 点数で見たマナ・コストなど、他の性質は変わらない。 変換によりクリーチャーでなくなったパーマネントやクリーチャー呪文でなくなった呪文はクリーチャー・タイプを失う。 実際にプリントアウトして遊ぶときは、分かりやすいよう反転?カードのように上下逆で出すことを推奨。 第33版以降ではコンヴァニア財団を代表するキーワード能力となり、人気が爆発した。 関連 変換で検索 ルーリング 変換は、その能力を持つカードをプレイすることのできるあらゆる領域で機能する常在型能力であり、変換([性質]) [コスト]/Convert for [quality] [cost]と書かれる。 この性質は通常は色やカード・タイプであるが、どのような特性値であってもよい。 変換([性質]) [コスト]は、「あなたはこのカードを、このカードのマナ・コストを払うのではなく[コスト]を支払うことで、[性質]であるカードとしてプレイしてよい。そうした場合、それはこの能力により書き換えられた性質に対応する他の性質を失う。」を意味する。 変換能力による特性の書き換えは通常、場を離れるかスタック上から場以外の領域に置かれるまで有効である。 変換能力で指定されている性質に対応しない特性は保持し続ける。 例:33版の「コンヴァニアの錬金術師」の点数で見たマナ・コストは、それを変換によりプレイしていた場合でも2である。ただし、クリーチャーではなくなるのでそれはアヒャ・ウィザードではない。 これが33版の「擬人化」(2351.html)などによりクリーチャーとなった場合、それは再びアヒャ・ウィザードになる。 変換を持つカードをプレイすることのできるタイミングは、変換能力を使ってプレイする場合は、それを変換した場合のカード・タイプに依存する。 例:34版の「錬金術師の助言」(1493.html)は、通常はあなたがソーサリーをプレイしてよいときにのみプレイすることができるが、変換能力を使ってプレイする場合は、あなたがインスタントをプレイしてよいときならばいつでもプレイできる。 変換能力を使ってプレイする場合は、総合ルールrule 409.1b、rule 409.1f-h の代替コストを支払うことに関するルールに従う。 変換を持つカードの中には、それが(変換により指定されている)性質を持つかぎりプレイしたり効果を発揮したりすることのできる能力を持つものがある。それらは別の手段によってその性質を得た場合でも効果を発揮する。 変換能力を使ってプレイされたオブジェクトは、「変換されている/Converted」の位相を持つ。この位相は便宜的に「変換後」と表記してもよい(英訳は同じConverted)。 パーマネントは、タップ/アンタップ、反転/非反転、表向き/裏向き、無変換/変換後 の各位相分野ごとに1つの値を持つ。通常、パーマネントはアンタップ、非反転、表向き、無変換の状態で場に出る。 呪文は無変換/変換後 のどちらかの値を持つ。この値はスタック上から場に移動したことによっては変化しない。通常、呪文は無変換の状態でスタックに乗る。 オブジェクトを「無変換/Unconvertedの状態にする」効果は、(それが適用されるオブジェクトを無変換の状態にするとともに)その変換能力による特性の書き換えを無効にする。これによりオブジェクトが呪文から土地になった場合、それは依然としてオブジェクトとして扱われ、それが解決される場合、代わりに場に出す。これは総合ルールrule 200.8およびrule 217.6dの例外である。 あなたが変換できるオブジェクトをコントロールしている場合、常にそのオブジェクトが変換されているかいないかをはっきりさせる義務がある。オブジェクトが変換されているかいないかを区別する一般的な方法には、変換されているオブジェクトにコインやダイスなどでマークを置くことなどがある。 (同版の159より。 ◆gRK4xan14w氏作成。)
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#blognavi 発売を予定していた3月だというのに、PS3向けにゲーム開発を行っているほとんどの企業では、本格的なゲームの開発の作業ステップにまで、まだたどり着いていないという事実があるのだ・・・ 詳しくはこちらで カテゴリ [ニュース] - trackback- 2006年03月27日 名前 コメント #blognavi